「Maya 2008」タグアーカイブ

Mayaの備忘録3 -スキン・ウエイト関係-

スケルトンによる変形はジョイントからの距離に比例し、 その変形の程度をMayaではスキンウェイトと呼ぶ。 スキンウェイトはポリゴンでは頂点、 NURBSではCVに割り当てられている。 まずは、変形の確認のためにアニメーシ … 続きを読む Mayaの備忘録3 -スキン・ウエイト関係-