3dsMaxの備忘録

選択オブジェクトを囲むボックス状の線を非表示にしたい
キーボードの J (3ds Max 2020 では Shift + J)を押して、選択ブラケットの表示を変更できる。

モデリング強化月間-背景の作成-

298-Colosseum_base

モデリング強化月間とか言っておきながら、
9月ももう終了な雰囲気ですがw
背景のモデリングをやろうかと思います。
今回は世界遺産シリーズ?でなるべくモデリングでなくテクスチャな
方向で取り掛かります(モデリング強化月間じゃ・・・)
まずは、カメラのアングルをテストオブジェを使って決めて
おかないとどこ作るのか?わからんですからね。

垂れ耳?新たな人、登場

829-Monster_Base02色々と手をつけて大変なのですが、zbrushのスキルも維持するために
新たなモンスを作ろうかと・・・

832-Monster_Low

でも、デザインとかまったく考えていないので適当に素体を作って
コネコネし始めました。

835-Monster_Low_Face01

角にしようか~と考えていたのですが、チビっと垂れ耳しても面白いかも。
う~デザインがw

エルフ姉さんのウエイト調整

944-DarkElf_IDNumber

ボーンを描き終えたのでスキン入れてウエイト調整なのですが、
ウエイト・UV・テクスチャと何をするにもマテリアルID分けしておくと
便利なのでざっくりと分けておきます。
言うまでも無く「マルチサブオブジェクト」マテリアルもいれて
何となく色入れもしておきます。

947-DarkElf_Weight_hide

大抵は中にあるポリゴンを削るのですが、今回のように消せない場合下にあるポリゴンが出てきたりと左の図のようにウエイト調整は大変です。
そこで、「編集可能ポリゴン」まで下がってから邪魔なポリゴンを非表示に
してから「スキン」に戻ってウエイト調整すると楽です。
この時もID分けしておくと選択するもの楽チンです。

エルフ姉さんの作り直し-骨入れ-

950-Dark_Elf_Sample

あけまして、おめでとうございます。
あっという間に月日が流れ、ブログの更新も1ヶ月ほどしないで遊び呆けて
いるうちに年も変わってしまいましたよ。
(だって~雪降ったら仕事どころじゃないっすよ)
授業で使う為のファイルを整理していると、エルフ姉さんが出てきました。
今年ももうすぐ使う予定ですが、やはり表紙の3D化したお姉さんは
あまりにも無残なので、手直しをしようかと思いました。
(今からやって間に合うのかな?)
ま~角度限定でそれっぽくなればいいので、とりあえずやってみます。

953-DarkElf_Bone

ビルダーの練習もしなければならないので、ビルダーのマッピングに
そったネーミングで骨を描いて見ます。

956-DarkElf_Mirror_Weight

あとで、泣きをみないようにすぐさま、ミラーのチェックを行います。
これ~何度言っても忘れることが多くて、あとでよく泣いている人が
いるのですがちゃんとチェックしてからウエイト付けようね。