背景アーティスト導きの書が発売します
https://modelinghappy.com/archives/51832
国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。
【DAIKIN × Autodesk】 CG Channel Week 2023
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1週間限定の本格CGイベント
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CG業界最新動向から現場発のリアルなノウハウを公開。
▼配信期間(申込受付中📣)
2023年9月13日(水)~9月20日(木)
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HDRIを使ったレンダリング
スタジオ風のレンダリングはできたので、市街地のシーンを作ろうかと思います。
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FD3Sのテクスチャ設定
SubstancePainterから書き出したテクスチャを設定していきます。
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スタジオ照明
SubstanccePainterでの作業を終えたので、Mayaに戻ってマテリアルの設定とライティングを行います。
Mad Carでアニメーションをつけたのですが、それは後で使うとしてまずはスタジオ撮影風なシーンを作ります。
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