ハンバーガーモデリング終了

テーブルと下に引く紙ナプキンをモデリングして、ハンバーガーを配置してみます。
ハンバーガーを配置して大きさを微調整します。
カメラを置いて構図を決めたら、モデリングは終了です。
この後、zbrushでテクスチャを作成してMayaへ持っていきマテリアルと
ライトを設定します。

ドリンクのモデリング

グラスは「円柱」をベースにして作成します。

上面のポリゴンを削除したカップ

上面のポリゴンを削除して、

それに「シェル モデファイヤ」で厚みをつけたカップ

それに「シェル モデファイヤ」で厚みをつけて、

「テーパ モデファイヤ」で上が広がるように変形したカップ

「テーパ モデファイヤ」で上が広がるように変形し、

「スムーズ モデファイヤ」で分割数を上げて出来上がったカップ

「スムーズ モデファイヤ」で分割数を上げて出来上がりです。
出来上がったグラスを複製して、注がれたジュースを作ります。

ストローの元となるパス

ストローはパスでストローの元となる形を描き、
円柱に「パス変形(WSM)」を適用して、先ほどのパスに
沿わせます。

「シェル」モデファイヤで 厚みをつけたストロー

上面と下面のポリゴンを削除して、「シェル」モデファイヤで
厚みをつけたら完成です。
円柱の段階でUVを作っておくと、楽ですよ。

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レタスのモデリング

レタスもチーズと同じように布地を使って作成しますが、
レタスの特徴であるナミナミを出すためにソフト選択で
大きくナミの形を作り、「シェル モデファイヤ」で厚みを
つけて完成です。
全部表示して、バーガーからのはみ出し具合などをチェックして、
個別にソフト選択ではみ出させます。