チーズのマテリアル
レンダリングにMentalRayを使うので今回は専用シェーダーであるSSSを使っています。SSSは皮膚をシュミレーションするシェーダーですが、食べ物を表現するにも適しています。 misss_fast_simpleを使って … 続きを読む チーズのマテリアル
レンダリングにMentalRayを使うので今回は専用シェーダーであるSSSを使っています。SSSは皮膚をシュミレーションするシェーダーですが、食べ物を表現するにも適しています。 misss_fast_simpleを使って … 続きを読む チーズのマテリアル
帽子と床の雪が部分的にしか発生させていないんです。 これは、テクスチャを使ってオブジェクトの一部からのみ パーティクルを発生させるように設定しています。 どんなテクスチャでコントロールしているかというと、 ためしに帽子に … 続きを読む 発生をテクスチャで
雪は透けるので透けものと言えば、「トランスルーセント」か「SSS」ですが、「トランスルーセント」を使ってみました。 Blinnマテリアルをベースにカラーとスペキュラはグレーに変更し、 スペキュラは全体的にぼんやりとかかる … 続きを読む 雪の設定
モデリングが大体終了したのでライティングを行います。 青をベースにライティングしたかったので、まずは青系の画像を 使ってHDRIを行いますが、パーティクルでレンダリングを 繰り返すのはしんどいので、ベースとなっている ポ … 続きを読む 透けるかな?
zbrushから書き出されたtiff形式のノーマルマップを、MayaのMentalRayで効率よく使うには.map形式に変換すると 良いらしく、特に高解像度ほど推奨されていますが・・・ コマンドプロンプトですかw May … 続きを読む 文字列ってドキドキするw