テキサスのビリー登場
テキサスに住む自動車修理工の「ビリー」はステーキとビール、そしてダンスをこよなく愛する気のいいポッチャリさんです。 今回は彼を使って、MAYAのソフトボディの授業を行いましたが、どこをゆらすかと言うとビールっ腹ですw た … 続きを読む テキサスのビリー登場
Autodesk Maya 2012のTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
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テキサスに住む自動車修理工の「ビリー」はステーキとビール、そしてダンスをこよなく愛する気のいいポッチャリさんです。 今回は彼を使って、MAYAのソフトボディの授業を行いましたが、どこをゆらすかと言うとビールっ腹ですw た … 続きを読む テキサスのビリー登場
今回はパーティクルを飛ばすのが目的でなかったので制作当初は タイムインジケータを逆再生してもパーティクルが 逆再生されないなぁ~ ぐらいで気にしてなかったのですがwダメじゃんということで、 「カレントタイムまでラインナッ … 続きを読む MAYAはあいかわらず曲者である
帽子と床の雪が部分的にしか発生させていないんです。 これは、テクスチャを使ってオブジェクトの一部からのみ パーティクルを発生させるように設定しています。 どんなテクスチャでコントロールしているかというと、 ためしに帽子に … 続きを読む 発生をテクスチャで
帽子と鼻、マフラーとホルンと小物達にもマテリアルを入れてみます。 前回の「酔っぱらったタツノオトシゴ」にも使った「Mia Material_x」で簡単に設定します。 mia_material_xは反射の項目の中に「メタル … 続きを読む 小物達の質感
雪は透けるので透けものと言えば、「トランスルーセント」か「SSS」ですが、「トランスルーセント」を使ってみました。 Blinnマテリアルをベースにカラーとスペキュラはグレーに変更し、 スペキュラは全体的にぼんやりとかかる … 続きを読む 雪の設定