「3ds max 2008」タグアーカイブ

これで終了?ジオング

295-Test80

結局ほぼすべてテクスチャ書きましたw
デカール部分だ手動で大きめにUVを作り残り部分は
「フラッテンマッピング」で自動展開してます。
この時、UVが重ならないようにチェックしておく事が重要なのです。
後は、Zbrushでペイントしました。
zbrushでなくてもPhtoshop CSでも同じ事ができますね~
この後デカイサイズでレンダリングして、レタッチして完成です。

モデリング強化月間-背景の作成 その2-

297-Colosseum_HDRI_Test

大体の構図が決まったところで、先にライトを置いてしまいます。
なんせ、テクスチャメインでいこうかと思うのでライトが決まらない
と描き直しの手間が増えてしまいますw
今回もHDRIを利用してのライティングで行こうかと思うのですが、
バンプで済ますか?ノーマルマップ使うか?悩み所です。

モデリング強化月間-背景の作成-

298-Colosseum_base

モデリング強化月間とか言っておきながら、
9月ももう終了な雰囲気ですがw
背景のモデリングをやろうかと思います。
今回は世界遺産シリーズ?でなるべくモデリングでなくテクスチャな
方向で取り掛かります(モデリング強化月間じゃ・・・)
まずは、カメラのアングルをテストオブジェを使って決めて
おかないとどこ作るのか?わからんですからね。