![297-Colosseum_HDRI_Test](https://www.muro8.com/wp-content/uploads/2010/09/297-Colosseum_HDRI_Test.jpg)
大体の構図が決まったところで、先にライトを置いてしまいます。
なんせ、テクスチャメインでいこうかと思うのでライトが決まらない
と描き直しの手間が増えてしまいますw
今回もHDRIを利用してのライティングで行こうかと思うのですが、
バンプで済ますか?ノーマルマップ使うか?悩み所です。
![298-Colosseum_base](https://www.muro8.com/wp-content/uploads/2010/09/298-Colosseum_base.jpg)
モデリング強化月間とか言っておきながら、
9月ももう終了な雰囲気ですがw
背景のモデリングをやろうかと思います。
今回は世界遺産シリーズ?でなるべくモデリングでなくテクスチャな
方向で取り掛かります(モデリング強化月間じゃ・・・)
まずは、カメラのアングルをテストオブジェを使って決めて
おかないとどこ作るのか?わからんですからね。
![Zeong_A](https://www.muro8.com/wp-content/uploads/2015/04/Zeong_A.jpg)
一通り手を入れたので、不満もかなりありますが仮レンダリングは終了です。
本番サイズでレンダリングして、その後レタッチしたら完成です。
背景を入れないとやはりさびしいですねw
完成したらブログでなく、サイトに掲載予定です。
![300-Zeong_Materials](https://www.muro8.com/wp-content/uploads/2010/09/300-Zeong_Materials.jpg)
今回は、80%しかできていないモビルスーツなので、ワックスピカピカより鉄素材剥き出しみたいなマテリアルで行こうかと~
(なぜデカールが・・・)
パーツが多くなってきたらレイヤわけと、マテリアルも
IDわけしてマルチで入れるとレイヤとの相乗効果で効率的に
行えます。
例えば、ボディーパーツは同じレイヤに入れてctl+Aで全選択し、
ボディー用のマテリアル1つを適用すれば全部のボディパーツが
塗られますよ。
![301-Nontex40](http://www.muro8.com/wp-content/uploads/2010/09/301-Nontex40.jpg)
せっかく3Dで作ったのだから、さまざまなポーズをためしてみましたが、ブログが飛んでしまって画像がこれだけしか残ってませんでしたw
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。