ラジエターの形が整いすぎていて気持ち悪いのと、走り屋の車なのにナンバーがないのが気になりました。
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「マテリアル」タグアーカイブ
HDRIを使ったレンダリング
スタジオ風のレンダリングはできたので、市街地のシーンを作ろうかと思います。
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FD3Sのテクスチャ設定
SubstancePainterから書き出したテクスチャを設定していきます。
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スタジオ照明
SubstanccePainterでの作業を終えたので、Mayaに戻ってマテリアルの設定とライティングを行います。
Mad Carでアニメーションをつけたのですが、それは後で使うとしてまずはスタジオ撮影風なシーンを作ります。
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Substance 3D Painterへ
UV展開をしたのでSubstancePainterヘ送る準備をします。
SubstancePainterはマテリアルでオブジェクトが管理、分かれる仕様になっているのでオブジェクトを一つにまとめても問題ありません。
全てのオブジェクトを選択してマージします。
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