「エージェント・ボブ」ビルダーに登場?
MAYAでスケルトン・ウエイト・UV・テクスチャが用意できたら いつものようにfbx形式で吐き出してビルダーへ。 ビルダー初登場のボブさんはエラクシャイな感じですご~くちチビすけ。 おまけにテクスチャも剥がれてます。 N … 続きを読む 「エージェント・ボブ」ビルダーに登場?
MAYAでスケルトン・ウエイト・UV・テクスチャが用意できたら いつものようにfbx形式で吐き出してビルダーへ。 ビルダー初登場のボブさんはエラクシャイな感じですご~くちチビすけ。 おまけにテクスチャも剥がれてます。 N … 続きを読む 「エージェント・ボブ」ビルダーに登場?
スケルトンにIKを組んでもいいのですが、基本はビルダーで行うので このままFKでアニメーションをつけます。 このアニメーションは変形させることが目的なのできれいな アニメーションでなくても構いませんが、肘や膝など関節や骨 … 続きを読む 「エージェント・ボブ」のウエイト調整
3dsMaxからFBXで書き出したボブをMAYAで開くと、 ウエイト・スケルトンもきれいについてた~ が、一旦解除してMAYAにてスケルトンを描き直してみます。 ビルダーにもっていくので、規則にそった名前で スケルトンを … 続きを読む 「エージェント・ボブ」のスケルトン
あっという間に月日が立ってしまいました~ひさしぶりの更新です。 最近公私ともども忙しく更新する間もなかったのですが、多くの方が このブログに来てくれていて恐縮です。 (ギリギリ3月中に更新できてヨカッタ) ビルダーの授業 … 続きを読む エージェント再び