チーズのマテリアル
レンダリングにMentalRayを使うので今回は専用シェーダーであるSSSを使っています。SSSは皮膚をシュミレーションするシェーダーですが、食べ物を表現するにも適しています。 misss_fast_simpleを使って … 続きを読む チーズのマテリアル
レンダリングにMentalRayを使うので今回は専用シェーダーであるSSSを使っています。SSSは皮膚をシュミレーションするシェーダーですが、食べ物を表現するにも適しています。 misss_fast_simpleを使って … 続きを読む チーズのマテリアル
zbrushから書き出されたtiff形式のノーマルマップを、MayaのMentalRayで効率よく使うには.map形式に変換すると 良いらしく、特に高解像度ほど推奨されていますが・・・ コマンドプロンプトですかw May … 続きを読む 文字列ってドキドキするw
SSSの設定やテクスチャが終わったので、瓶と液体のマテリアルを 作っていきます。 瓶のマテリアルには「mia_material_x」を使っています。 miaシェーダーは建築シェーダーと言われていて、 3ds MAXでは「 … 続きを読む 透けもの表現
基本的な数値の調整は前回行いましたので、今回はそれぞれの パラメーターに対してテクスチャーを描いていきます。 全部違ったテクスチャを1から描くと大変なので、すべてに共通した ベースとなるテクスチャをまず作成し、このテクス … 続きを読む SSSのテクスチャ
今回はSSSを使ってレンダリングしてみます。 以前3ds MaxでSSSのレンダリングは行ったので (記事は消えてマイマシタがw)、今回はMAYAで行ってみます。 SSSのパラメーター設定としては光の表面での拡散具合と物 … 続きを読む MayaでSSS