MAYAはあいかわらず曲者である
今回はパーティクルを飛ばすのが目的でなかったので制作当初は タイムインジケータを逆再生してもパーティクルが 逆再生されないなぁ~ ぐらいで気にしてなかったのですがwダメじゃんということで、 「カレントタイムまでラインナッ … 続きを読む MAYAはあいかわらず曲者である
今回はパーティクルを飛ばすのが目的でなかったので制作当初は タイムインジケータを逆再生してもパーティクルが 逆再生されないなぁ~ ぐらいで気にしてなかったのですがwダメじゃんということで、 「カレントタイムまでラインナッ … 続きを読む MAYAはあいかわらず曲者である
帽子と床の雪が部分的にしか発生させていないんです。 これは、テクスチャを使ってオブジェクトの一部からのみ パーティクルを発生させるように設定しています。 どんなテクスチャでコントロールしているかというと、 ためしに帽子に … 続きを読む 発生をテクスチャで
帽子と鼻、マフラーとホルンと小物達にもマテリアルを入れてみます。 前回の「酔っぱらったタツノオトシゴ」にも使った「Mia Material_x」で簡単に設定します。 mia_material_xは反射の項目の中に「メタル … 続きを読む 小物達の質感
雪は透けるので透けものと言えば、「トランスルーセント」か「SSS」ですが、「トランスルーセント」を使ってみました。 Blinnマテリアルをベースにカラーとスペキュラはグレーに変更し、 スペキュラは全体的にぼんやりとかかる … 続きを読む 雪の設定
モデリングが大体終了したのでライティングを行います。 青をベースにライティングしたかったので、まずは青系の画像を 使ってHDRIを行いますが、パーティクルでレンダリングを 繰り返すのはしんどいので、ベースとなっている ポ … 続きを読む 透けるかな?