「モデリング」タグアーカイブ

BMW Z4 GT3

ひさしぶりの更新です。
生徒さんにモデリング課題で車の作成をしてもらいました。
今年から始めた課題なので、テキストやサンプルがないので
一緒に同じ期間で制作してみました。
まぁ~足りない部分をその後も作っているので、
今は同じ期間ではないのですがw

BMW Z4 GT3
BMW Z4 GT3モデルのCGワイヤーフレーム前側

制作したのはBMW Z4のGT3モデルです。
GT3というカテゴリーのレースをするための車=レーシングカーですが、
市販車のZ4をベースにしています。
メーカーがGT3用に作って販売し、ほぼそのままの状態で
レースに使うと言うのが基本です。
チューニングできなけど、セッティングしてレースに使う特殊な車です。

BMW Z4 GT3
BMW Z4 GT3モデルのCGワイヤーフレーム上側

このモデルを使って年末年始にPBR(フィジカルベースドレンダリング)や
Substance Painterの練習をしてみようと思っています。

ハンバーガーモデリング終了

テーブルと下に引く紙ナプキンをモデリングして、ハンバーガーを配置してみます。
ハンバーガーを配置して大きさを微調整します。
カメラを置いて構図を決めたら、モデリングは終了です。
この後、zbrushでテクスチャを作成してMayaへ持っていきマテリアルと
ライトを設定します。

ドリンクのモデリング

グラスは「円柱」をベースにして作成します。

上面のポリゴンを削除したカップ

上面のポリゴンを削除して、

それに「シェル モデファイヤ」で厚みをつけたカップ

それに「シェル モデファイヤ」で厚みをつけて、

「テーパ モデファイヤ」で上が広がるように変形したカップ

「テーパ モデファイヤ」で上が広がるように変形し、

「スムーズ モデファイヤ」で分割数を上げて出来上がったカップ

「スムーズ モデファイヤ」で分割数を上げて出来上がりです。
出来上がったグラスを複製して、注がれたジュースを作ります。

ストローの元となるパス

ストローはパスでストローの元となる形を描き、
円柱に「パス変形(WSM)」を適用して、先ほどのパスに
沿わせます。

「シェル」モデファイヤで 厚みをつけたストロー

上面と下面のポリゴンを削除して、「シェル」モデファイヤで
厚みをつけたら完成です。
円柱の段階でUVを作っておくと、楽ですよ。

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レタスのモデリング

レタスもチーズと同じように布地を使って作成しますが、
レタスの特徴であるナミナミを出すためにソフト選択で
大きくナミの形を作り、「シェル モデファイヤ」で厚みを
つけて完成です。
全部表示して、バーガーからのはみ出し具合などをチェックして、
個別にソフト選択ではみ出させます。

チーズのモデリング

チーズはただの平面ですが、分割数を多めにして「布地モデファイヤ」を使います。
適当な布のプリセットを適用し、パティをコリジョンに設定してシュミレーションしてみます。

「布地モデファイヤ」で作ったチーズ

いい感じでとろけたので、複数のモデファイヤを使って完成させます。
まず「シェル モデファイヤ」を使って厚みをつけます。
「リラックス モデファイヤ」は頂点をスムーズにして滑らかにします。
でも、少し小さくなるので気をつけましょ。
「ターボスムーズ モデファイヤ」で分割数を上げます。
チーズはテクスチャを使わないので、UV作成せずにこのままで
OKっす。