ひさしぶりの更新です。
生徒さんにモデリング課題で車の作成をしてもらいました。
今年から始めた課題なので、テキストやサンプルがないので
一緒に同じ期間で制作してみました。
まぁ~足りない部分をその後も作っているので、
今は同じ期間ではないのですがw
BMW Z4 GT3モデルのCGワイヤーフレーム前側
制作したのはBMW Z4のGT3モデルです。
GT3というカテゴリーのレースをするための車=レーシングカーですが、
市販車のZ4をベースにしています。
メーカーがGT3用に作って販売し、ほぼそのままの状態で
レースに使うと言うのが基本です。
チューニングできなけど、セッティングしてレースに使う特殊な車です。
BMW Z4 GT3モデルのCGワイヤーフレーム上側
このモデルを使って年末年始にPBR(フィジカルベースドレンダリング)や
Substance Painterの練習をしてみようと思っています。
テーブルと下に引く紙ナプキンをモデリングして、ハンバーガーを配置してみます。
ハンバーガーを配置して大きさを微調整します。
カメラを置いて構図を決めたら、モデリングは終了です。
この後、zbrushでテクスチャを作成してMayaへ持っていきマテリアルと
ライトを設定します。
グラスは「円柱」をベースにして作成します。

上面のポリゴンを削除して、

それに「シェル モデファイヤ」で厚みをつけて、

「テーパ モデファイヤ」で上が広がるように変形し、

「スムーズ モデファイヤ」で分割数を上げて出来上がりです。
出来上がったグラスを複製して、注がれたジュースを作ります。

ストローはパスでストローの元となる形を描き、
円柱に「パス変形(WSM)」を適用して、先ほどのパスに
沿わせます。

上面と下面のポリゴンを削除して、「シェル」モデファイヤで
厚みをつけたら完成です。
円柱の段階でUVを作っておくと、楽ですよ。
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レタスもチーズと同じように布地を使って作成しますが、
レタスの特徴であるナミナミを出すためにソフト選択で
大きくナミの形を作り、「シェル モデファイヤ」で厚みを
つけて完成です。
全部表示して、バーガーからのはみ出し具合などをチェックして、
個別にソフト選択ではみ出させます。
チーズはただの平面ですが、分割数を多めにして「布地モデファイヤ」を使います。
適当な布のプリセットを適用し、パティをコリジョンに設定してシュミレーションしてみます。

いい感じでとろけたので、複数のモデファイヤを使って完成させます。
まず「シェル モデファイヤ」を使って厚みをつけます。
「リラックス モデファイヤ」は頂点をスムーズにして滑らかにします。
でも、少し小さくなるので気をつけましょ。
「ターボスムーズ モデファイヤ」で分割数を上げます。
チーズはテクスチャを使わないので、UV作成せずにこのままで
OKっす。
フリーランスのデザイナー 3D、編集、DTP・WEBと 何でもござれの 歌って踊れる? グラフィックデザイナー。 色々な学校でCGの講師業も やっており、自分でも何が 本業かわからなくなって いますが、手の届く範囲で 小さく活動中。