SubStance Painterの下準備

SubStance Painterでテクスチャを描く準備をします。
今回は1から描くのではなく、すでにPhotoShopを使って描いてある
テクスチャを貼ってさらに加筆してみようと思います。
全体をSubstanceに送らずに、まずは試しに部分的に送ってみます。
Substance Painter は2.4.1  Mayaは2016を使用します。

BMW Z4 GT3
Mayaで制作したBMW Z4 GT3

送りたいオブジェクトを選択した状態で、
ファイル>選択項目の書き出し
FBX形式で書き出しておきます。

新規プロジェクトウィンド
新規プロジェクトウィンド

Substance Painterを起動して
ファイル>新規
新規プロジェクトを作成します。
右上の「選択」で先ほど書き出したFBXファイルを選択します。

Substance Painterの画面
Substance Painterにオブジェクトが読み込まれる

書き出したオブジェクトがSubstance Painterに来ました。
次にテクスチャを読み込んでみます。
テクスチャを読み込む方法は2つあります。

Import resourcesウィンド
Import resourcesウィンド

一つ目は
ファイル>Import resources

テクスチャをshifに追加
テクスチャをshifに追加

二つ目はフォルダから直接「Shelf」にドラッグします。

import resourcesウィンド
import resourcesウィンド

どちらの方法でも「import resources」ウィンドが出てきます。
一つ目の場合は右上の「Add resource」でテクスチャを選択します。
二つ目の場合はすでにテクスチャが読み込まれています。

Import resourcesウィンドで「texture」を選ぶ
Import resourcesウィンドで「texture」を選ぶ

読み込んだテクスチャを何に使うか?決めます。
「undeifined」のボタンから「texture」を選択します。

Import your resources toでcurrent sessionを選択
Import your resources toでcurrent sessionを選択する

「Import your resources to」で定義したテククチャをどこで使うか?
選びます。
「current session」で今回限りにします。
これで今回限りのテクスチャとして画像を読み込むことが出来ました。
読み込んだテクスチャをオブジェクトに適用してみます。
まず先に読み込んだテクスチャ用のレイヤを用意します。

新規塗りつぶしレイヤを追加
新規塗りつぶしレイヤを追加する

レイヤパレットの「新規塗りつぶしレイヤを追加」のボタンを押して
「新規塗りつぶしレイヤ」を作成します。

Base Colerにテクスチャを適用
Base Colerにテクスチャを読み込む

Base Colerをクリックしてプルダウンの中から読み込んだテクスチャを選択します。

テクスチャをオブジェクトに適用
テクスチャをオブジェクトに適用

テクスチャが適用されましたが、何か?変だぞ??

UV Scaleを修正
UV Scaleを修正する

テクスチャが繰り返されて貼られていますので、
「Properties-塗りつぶし」の中にある
UV Scaleのが3になっています。
UとVに、つまり縦と横に3回繰り返してテクスチャを貼っていますので、鉛筆マークをクリックして1にします。

オブジェクトにテクスチャがきれいに適用
オブジェクトにテクスチャがきれいに適用される

綺麗にテクスチャが貼ることができました。
テクスチャペイントをする準備が出来たので、
ファイル>保存
ファイルを保存しておきます。