「zbrush」カテゴリーアーカイブ

Pixologic zbrushのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確信して下さい。

「尺連」の腕

1186-Syakuren_Arm01

指の手の部分がなんとな~くできたので、そのまま腕の部分の制作を
開始しました。

1189-Syakuren_Arm02

ゴツゴツと盛り上げて、「尺連カッター」を作ろうかと思います。
彼は昆虫と人間との「ハイブリッド」なので、人の部分を残しつつ一部が
硬化し、武器化していったという無理やりな設定で、要はあまりデザインを
しっかりと考えていないのが丸出しです。

「尺連」のお手-その1-

1192-Syakuren_Finger04

制作が中断している「巨人君」でも苦労しましたが、「尺連」も手の部分の
制作に取り掛かりました。
上の画像はとりあえず手っぽくなったので、一旦終了の所です。
(指の長さがダメじゃんw)

1195-Syakuren_Finger02

他の部分をグリグリやっていたので、そのままのノリとSdivでグリグリと
いままではやっていたのですが、今回はきちんとSdivを戻してみました。
上の画像はSdiv2の画像で、ワイヤーフレームを表示して見るとあまり
よろしくないですね。

1198-Syakuren_Finger03

ここで、グリグリとやらず「Move」ブラシで頂点を移動させてみました。
MAXでモデリングしているのと同じ感じですが、やはりこの段階で
しっかりとエッジの流れを整えておかないと高いSdivになっても
うまくいくわけはありませんよね。

1198-Syakuren_Finger03

さらに微調整を行いましたが、このSdivのレベルではここで一旦終了として、
今度は腕の部分を作成して見ます。(やはり手のモデリングは苦手ですw)

「尺連」のお体-その1-

1201-Syakuren_Body01

なんとなく顔のデザインが決まってきたので、体を作り始めました。
体のデザインは決まっていないので、まずは筋肉の流れに沿ってグリグリと
やっていきます。

1204-Syakuren_Body02

だんだんムキムキしてきたところで、デザインが見えてきましたw。
人間をベースにしながら、昆虫化していくといういわゆる
「ハイブリッド」なデザインにしようかと思いついたので途中から
尖らせていくことにします。

1207-Syakuren_Body03

「尺連」の制作開始

1222-Syakuren_Base

9月から10月にかけていろいろと忙しく、なかなか個人の制作に手が回り
ませんが、私はエラソウに学校で3Dを教えていまして、新しいテキストを
一つ書かなければならなくなったため、そのキャラクターの制作を
始めようかと思います。
カリキュラムを統括している人が、「わざわざテキスト書かなくても色々な
ものを組み合わせて授業する程度でいいですよ」と
おっしゃっていたのですが・・・・
自称デザイナーの私にそんな中途半端なことが
できるわけないじゃないですか!!あっ!そこを読まれているのかも・・・
内容が法線マップなのでzbrushはもってこいなので、ベースの素体を
クリクリ変形させてアイデアを考えています。