ジオングのスカート

イヤ~このスカートの作成が一番厄介ですね。
丸いふくらみの中にスジ彫りと外側のパーツが可変する・・・・
原型を作った後、一旦ターボスムーズでスカートのふくらみを作り
ポリゴン化してからスジ彫りしました。

307-Zeong_skert

いっしょに仕事している人で、ガンダムにかなりうるさい人がいるのですが
はたして何て言われるのか・・・・

ジオングのゴツスギタ胸

仮組みの後、しっかりと調整することなくスジ彫りしてしまいましたw
ちょっとデカ過ぎる気がしますね~再度調整が必要ですw

308-Zeong_Body
ジオング作成の為に、ファーストガンダムのDVDを借りてきたのですが、
なんかセリフの抑揚とか~
ドレンの声とかがかわっていてかなりガッカリでしたw

オールドタイプな私の憂鬱

パスのロフトで大体の部分は仮組み出来たのですが、
手のひらの部分はどうしましょう?

309-Zeong_Hand

モビルスーツといえど、人型?キャラなので表情・ポーズ付けの際に
手の演技は重要なのですが、稼動部分を考えながらメリコマず
作るのはムズイですw
ニュータイプ専用機をオールドタイプの私が作るのに無理があるのかも・・・

ジオングの腕まわり

イラレで描いたパスを立体化してから、全体のバランスを見ます。
今回はうっかりバランスを見るためのファイルを上書きしたので
画像はなしですw

710-Arm_Innner

あとは、細かく作りこんでいきます。
こんなメンドクサイ作りこみもパスで押し出すだけの簡単モデリングです。
サブデヴィジョン使うことをベースにエッジを追加していきます。
今回のジオングは「アルティメットオペレーション」の第10弾のジオングを
参考にG-systemの要素を入れたデザインでいく予定です。
(そううまくいくのか?)