「髪の毛」タグアーカイブ

髪の毛のリグ

757-Spline_IK10

前回のスプラインIKを使った髪の毛のリグを作ってみる。
すでにモデルがある場合は、モデルのエッジからスプラインを
作成したほうが、簡単なのでエッジを選択して
「選択からシェイプを作成」でスプラインを作成する。

758-Spline_IK11

適当な位置にボーンを作成するのだが、この時スプラインの頂点数と
ボーンの数が同じでなくても大丈夫。
ただし、スプラインの頂点番号には注意しておくこと~
ボーンが逆になってしまいますので。
ボーンの根元になってほしい頂点の番号が1であることを確認し、
そうでない場合は「始点を選択」で変更する。

759-Spline_IK12

ボーンの親を選択した状態で
アニメーション>IKソルバ>スプラインIKソルバで先端のボーンを選択し、その後スプラインを選択。

760-Spline_IK13

IKとスプラインの頂点の位置にヘルパーが作成されるが、
IKを直接操作するのではなくヘルパーを移動させることで、
ボーンが変形する。
元になっているスプラインに「フレックス」モデファイヤを適用。
あとは、ボーンとヘルパーの親をリンクで頭のボーンの子供にすれば、
移動するとついてくるしフレックスで揺れることになる。

761-Spline_IK14

パラメータ
フレックス:伸びる割合
強度:バネの硬さ(数値が大きいと硬いバネ)
揺れ:元に戻るまでの揺れ方(少ないとなかなか戻らない)

新しいリグを考える

773-Spline_IK

すっかり、更新がごぶさたになってしまいました~
多くの人が見に来てくれているのにスイマセン。
リグを新たに構築していたのですが、
「スプラインに沿ってボーン動かせればな~」と思っていたところ、
スプラインIKの存在を思い出したのでまずはおさらいしてみました。

774-Spline_IK02

まずは、普通にホーンを描いてからスプラインを描いて見ます。
この時ボーンの数とスプラインの頂点数は同じでなくても大丈夫です。
「位置あわせツール」でボーンと同じ位置に頂点を合わせます。

775-Spline_IK03

IK開始のボーンを選択して、でエンドボーンを選択、スプラインを選択。
すると、ポイントヘルパーが作成されます。
基本はスプラインの上にボーンが移動するので、
ボーンの位置が先に決まっている場合は上記の方法でボーンに
スプラインを合わせておきます。

776-Spline_IK04

このヘルパーを動かすことで、ボーンを制御できます。
これを使って揺れもののリグを構築しようかな~と思います。
(いつ完成するのやらw)