バンプと法線
引き続き「変形系のマップテスト」で、 今回は一番有名人の「バンプマップ」です。 これもグレイスケールのテクスチャを使って凹凸を作り出す 機能ですが、ディスプレイスメントマップとの違う点は 実際に変形していない 「凹凸が付 … 続きを読む バンプと法線
引き続き「変形系のマップテスト」で、 今回は一番有名人の「バンプマップ」です。 これもグレイスケールのテクスチャを使って凹凸を作り出す 機能ですが、ディスプレイスメントマップとの違う点は 実際に変形していない 「凹凸が付 … 続きを読む バンプと法線
法線マップを使う為、レンダリングはMentalRayで行います。 頭部のモデルを使って変形系のマップのテストを行います。 テクスチャを利用してモデルを変形(しているように見せる)もの は3つあります。 まずは、ディスプレ … 続きを読む 変形系マップのテスト
先日UVを設定したので、さっそくzbrushで法線マップを書き出して MAXでレンダリングしてみる。 ついでに、「ディスプレイスメントマップ」も書き出しておいた。 zbrushにてSDivを1に戻し「ZMapper」を起 … 続きを読む 法線マップの書き出しとテスト
テクスチャを描くためにそろそろUVの設定をしておこう!ってな訳 でZbrushからOBJで吐き出しMAXに読み込み、 UVWアンラップモデファイヤでUVを設定する。 最終的に「法線マップ」を使うためUVが重複しない(重な … 続きを読む UVがうまくいかない?
このままでは面白みにかけるので、ほっぺたに傷を作ることにした。 SDivを5にあげて筋肉部分などを作り込む。 傷や筋肉の膨らみ(へこみ)を作るのにMaskを作ってから、Defomation>Inflatで一気に膨ら … 続きを読む 叫ぶ男を傷ものに