ウエイトの調整の時は
スムーススキンを編集する時は、モーションをつけたほうが やりやすいです。 「バインドポーズ」があるので、 ポーズをつけて>ウエイト調整>バインドポーズに戻す の繰り返しでも良いのですが、変形がきれいにいくかどうか? チェ … 続きを読む ウエイトの調整の時は
スムーススキンを編集する時は、モーションをつけたほうが やりやすいです。 「バインドポーズ」があるので、 ポーズをつけて>ウエイト調整>バインドポーズに戻す の繰り返しでも良いのですが、変形がきれいにいくかどうか? チェ … 続きを読む ウエイトの調整の時は
スケルトンの描画が終わったらスキンとウエイトの調整ですが http://www.muro8.com/muro8_blog/archives/maya-2008/ で紹介しているので、基本的な流れは過去記事で・・・ May … 続きを読む ウエイトの調整とか
スケルトンによる変形はジョイントからの距離に比例し、 その変形の程度をMayaではスキンウェイトと呼ぶ。 スキンウェイトはポリゴンでは頂点、 NURBSではCVに割り当てられている。 まずは、変形の確認のためにアニメーシ … 続きを読む Mayaの備忘録3 -スキン・ウエイト関係-
まずは、シンメトリコピーしたモデルをメッシュ>結合 さらにメッシュの編集>マージで一つにしてから 編集>種類ごとに削除>ヒストリーで履歴を削除しておく。 Mayaでは小さな円の部分をジョイント、円 … 続きを読む Mayaの備忘録2 -スケルトン関係-
ビューでマテリアルが両面表示されない?(レンダリングは大丈夫) アトリビュートエディタ>レンダリング詳細>両面のチェックと ディスプレイ>ポリゴン>バックフェースカリングにチェックする 両面がOnでカリングがOffだと表 … 続きを読む Mayaの備忘録1