「ウエイト」タグアーカイブ

ウエイトの調整の時は

スムーススキンを編集する時は、モーションをつけたほうが やりやすいです。 「バインドポーズ」があるので、 ポーズをつけて>ウエイト調整>バインドポーズに戻す の繰り返しでも良いのですが、変形がきれいにいくかどうか? チェ … 続きを読む ウエイトの調整の時は

Mayaの備忘録3 -スキン・ウエイト関係-

スケルトンによる変形はジョイントからの距離に比例し、 その変形の程度をMayaではスキンウェイトと呼ぶ。 スキンウェイトはポリゴンでは頂点、 NURBSではCVに割り当てられている。 まずは、変形の確認のためにアニメーシ … 続きを読む Mayaの備忘録3 -スキン・ウエイト関係-