ウエイトの調整の時は
スムーススキンを編集する時は、モーションをつけたほうが やりやすいです。 「バインドポーズ」があるので、 ポーズをつけて>ウエイト調整>バインドポーズに戻す の繰り返しでも良いのですが、変形がきれいにいくかどうか? チェ … 続きを読む ウエイトの調整の時は
スムーススキンを編集する時は、モーションをつけたほうが やりやすいです。 「バインドポーズ」があるので、 ポーズをつけて>ウエイト調整>バインドポーズに戻す の繰り返しでも良いのですが、変形がきれいにいくかどうか? チェ … 続きを読む ウエイトの調整の時は
先週から、授業がスタートしましてますます忙しくなり更新が 滞っています。 いくつかあった質問の中で、一番多かったのが、 モーションカーブについてでした。 今回はそのお話。 モーションの推移をグラフにしたものを、 ファンク … 続きを読む モーションのお友達
きれいにFカーブを修正したら、最後に個々のキーフレームをずらします。 力は徐々に伝達されていくのを表現して動きをやわらかくします。 左からポーズでキーをつけただけ、真ん中はFカーブを修正、 右はタイミング変更。 微妙な所 … 続きを読む やわらかく~
動きの様子はすべてFカーブと呼ばれるグラフで表示されるのですが、 最初はこのカーブが何を指しているのかがわかりませんね。 モーションをつける上では重要な作業になります。 簡単な所から見てみると、上の図は腰のX軸移動を示す … 続きを読む Fカーブで修正
まずはボブを歩かせてみるのだが、ビルダーではポーズを登録していくと アニメーションが作成しやすいです。(このへんはMAXのBipedと同じかな) 歩くのに必要なポーズを3つほど登録します。 AssetBrowser> … 続きを読む 「エージェント・ボブ」のお散歩