「3ds Max」カテゴリーアーカイブ

Autodesk 3dsMaxのTipsや機能紹介、作品での使いどころを紹介します。
バージョンは変わりますので、タグで確認して下さい。

「尺連」の制作開始

1222-Syakuren_Base

9月から10月にかけていろいろと忙しく、なかなか個人の制作に手が回り
ませんが、私はエラソウに学校で3Dを教えていまして、新しいテキストを
一つ書かなければならなくなったため、そのキャラクターの制作を
始めようかと思います。
カリキュラムを統括している人が、「わざわざテキスト書かなくても色々な
ものを組み合わせて授業する程度でいいですよ」と
おっしゃっていたのですが・・・・
自称デザイナーの私にそんな中途半端なことが
できるわけないじゃないですか!!あっ!そこを読まれているのかも・・・
内容が法線マップなのでzbrushはもってこいなので、ベースの素体を
クリクリ変形させてアイデアを考えています。

手先のモデリングはきびし~い

1231-Monster_hand

手首から指先にかけてzbrushでコネコネの最中なのですが、
なかなかうまくいきません。
今通っているアトリエに入りたての頃、そこのアトリエでは基礎デッサンと
いうことで油絵をやりたい人も水彩をやりたい人も必ず描かなければ
ならない4つのモチーフがあるのですが、その中に「自分の手」と
いうものがありました。
これが当時うまく描けずに暴れてしまいそうな感じでした。
今でもその描きあがったデッサンを見たくもないですし、
手をデッサンしたくもないっす。
アニメーションのカット割りでは手がアップになるシーンがあるので
がんばってコネクリしなくては。

巨人君のリトポロジー?

1234-Monster_Base

リトポロジーとはオブジェクトの形はそのままでエッジの方向などメッシュ
構造をより実用的?に変更することですが、今回はリトポロジーというより
全面リニューアルな感じですが、こんな感じになりました。
基本的にはzbrushでスカルプしやすいようになるべく均一にポリゴンを
並べるようにしました。
並べることばかりで、プロポーションがいびつなのですがこれはzbrushで
修正ということでこの状態でmaxからzbrushへ吐き出します。
筋肉の流れをイメージしながらSdiv1からコツコツと
盛上げていくのですが・・・
そんなに細かく筋肉知らないって!
人には「筋肉知らないとだめだよ~」とか言っていながらこの有様ですよ。
人体解剖図を見ながらコツコツ描いていきます。