もう一段階の作りこみ -その2-

前回の記事と同様に垂直尾翼付近も作りこみます。

ターボスムーズのかかったゼロ戦の垂直尾翼のワイヤーフレーム

ターボスムーズで

ターボスムーズのかかったゼロ戦の垂直尾翼のレンダリング画像

レンダリングして確認します。

ゼロ戦のフロント周りのワイヤーフレーム

フロント周りの確認します。
エンジンがスカスカなのがばれてますw

ターボスムーズのかかったゼロ戦のフロント周りのワイヤーフレーム

ターボスムーズで

ターボスムーズのかかったゼロ戦のフロント周りのレンダリング画像

このあとUV作成とテクスチャ・マテリアルといくのですが、
今回はここまで~

もう一段階の作りこみ

ゼロ戦のキャノピー周りのワイヤーフレーム

レンダリングをしながら全体的にもう一段階作りこみます。
キャノピーの部分ですが、前面部分はスライドするので、
後ろの部分との段差をつけます。

ターボスムーズのかかったゼロ戦のキャノピー周りのワイヤーフレーム

ターボスムーズでこんな感じ

ターボスムーズのかかったゼロ戦のキャノピー周りのレンダリング画像

コックピット内も最低限作り、レンダリングして確認します。

更なる作りこみ -翼-

ゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

前回に続いて下の部分を中心に作り込んでいきます。
まずは、爆弾を作ります。
零戦には何種類かのタイプがあるので、軽量型。重火器型・爆撃型など
形式とともに様々なタイプがあるそうです。
あまり深く調べずに作っちゃいましたw

ゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

さらに、車輪の収納部分やカバー、砲身や突起物など細かいものを
配置していくことで情報量を増やしていきます。

ターボスムーズをかけたゼロ戦の下回りのワイヤーフレーム

翼にフィンをつけて、サブデビジョン対応にして翼部分は完成です。

更なる作りこみ -車輪-

CGゼロ戦のラフモデリング

続いて、羽の下の部分を作ります。
レンダリングのアングルが下が良く見える構図なので、着陸・離陸の
シーンを想定して作ります。
入り組んでいて、構造を考えながら作るのには面白い車輪部分を
作り込んでいきます。

CGゼロ戦の車輪部分のワイヤーフレーム

モデリングする時は対象物を観察することはとても重要ですが、
機械などは最低限構造は理解する必要があります。
それがモデリングにも生かされてきます。
もちろん、知っている事ばかりではないので、調べながら知識も
補充していきます。

更なる作りこみ -キャノピー-

CGゼロ戦のキャノピー部分

第二段階としていろいろな部分を作り込んでいきます。
まずは、テクスチャだけで済ませる予定だったキャノピーです。
零戦のようなレシプロ機はエンジンやキャノピーの丸みが特徴となります。
この目立つ部分をしっかりと作っていきます。

CGゼロ戦のキャノピー部分の作りこみ

窓ガラスと窓枠に分けてモデリングします。