スタジオ風のレンダリングはできたので、市街地のシーンを作ろうかと思います。
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FD3Sのテクスチャ設定
SubstancePainterから書き出したテクスチャを設定していきます。
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スタジオ照明
SubstanccePainterでの作業を終えたので、Mayaに戻ってマテリアルの設定とライティングを行います。
Mad Carでアニメーションをつけたのですが、それは後で使うとしてまずはスタジオ撮影風なシーンを作ります。
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AUTODESK DAY 2023
【開催間近】今週8/4(金)ついに開催! CGのプロはオートデスク製品をどう使いこなしているのか? オンラインイベント『Autodesk Day 2023』
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Substance 3D Painterへ
UV展開をしたのでSubstancePainterヘ送る準備をします。
SubstancePainterはマテリアルでオブジェクトが管理、分かれる仕様になっているのでオブジェクトを一つにまとめても問題ありません。
全てのオブジェクトを選択してマージします。
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