「サブサーフェーススキン」タグアーカイブ

法線マップの書き出しとテスト

先日UVを設定したので、さっそくzbrushで法線マップを書き出して MAXでレンダリングしてみる。 ついでに、「ディスプレイスメントマップ」も書き出しておいた。 zbrushにてSDivを1に戻し「ZMapper」を起 … 続きを読む 法線マップの書き出しとテスト

UVがうまくいかない?

テクスチャを描くためにそろそろUVの設定をしておこう!ってな訳 でZbrushからOBJで吐き出しMAXに読み込み、 UVWアンラップモデファイヤでUVを設定する。 最終的に「法線マップ」を使うためUVが重複しない(重な … 続きを読む UVがうまくいかない?

叫ぶ男を傷ものに

このままでは面白みにかけるので、ほっぺたに傷を作ることにした。 SDivを5にあげて筋肉部分などを作り込む。 傷や筋肉の膨らみ(へこみ)を作るのにMaskを作ってから、Defomation>Inflatで一気に膨ら … 続きを読む 叫ぶ男を傷ものに

傷をえぐる

このままでは面白みにかけるので、ほっぺたに傷を作ることにした。 SDivを5にあげて筋肉部分などを作り込む。 傷や筋肉の膨らみ(へこみ)を作るのにMaskを作ってから、Defomation>Inflatで一気に 膨 … 続きを読む 傷をえぐる

叫ぶ男をzbrushでコネクリ

基本的には「スタンダードブラシ」と「スムーズブラシ」を使い、 「スタンダードブラシ」で少しずつ膨らましたり、へっこませたり したら「スムーズブラシ」でなだらかにするのを繰り返していくの ですが、作業前に Preferen … 続きを読む 叫ぶ男をzbrushでコネクリ